2D Character Design (3 op)
Toteutuksen tunnus: KTVP032-3013
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
19.08.2024 - 22.09.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- englanti
- suomi
- Koulutus
- Tietojenkäsittelyn koulutus
Toteutuksella on 15 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 22 t 30 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 26.08.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 02.09.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 16.09.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 23.09.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 30.09.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 07.10.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 21.10.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 28.10.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 04.11.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 11.11.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 18.11.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 25.11.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 02.12.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 09.12.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Ma 16.12.2024 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D Character Design KTVP032-3013 |
TA11L155
TA11L155
|
Tavoitteet
Opiskelijat ymmärtävät 2D pelihahmojen suunnittelun perusteet.
Sisältö
Katsaus hahmosuunnitteluun ja sen historiaan viihdeteolisuudessa
Ihmisen anatomia ja mittasuhteet.
Hahmosuunnittelu eri kohdeyleisöille.
Opetusmenetelmät
Opetus koostuu luennoista, demonstraatioista, työpajoista ja itsenäisestä työskenteltystä. Lähiopetus.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Kurssi on 3op = 81 tuntia
9 oppituntia = 18 tuntia
3 työpajaa = 6 tuntia
1 palautesessio = 2h
itsenäinen työskentely= 55 tuntia
Arviointiasteikko
0 - 5
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Käsitteiden syvempi ymmärrys, erittäin hyvät harjoitustyöt ja ylimääräisiä harjoituksia.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Ymmärtää käsitteet, kaikki harjoitukset tehty hyvin.
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
On läsnä, palauttaa tehtävät.
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Arviointi perustuu pisteisiin. Kaikki kirjalliset tehtävät ja suunnittelutehtävät ovat pakollisia, joten esimerkiksi vain suunnittelutehtävien palauttaminen ei riitä.
Arvosana-asteikko on 0-5, katso pisteet alla:
90-100 pistettä = 5
80-89 pistettä = 4
70-79 pistettä = 3
60-69 pistettä = 2
50-59 pistettä = 1
alle 50 pistettä = Hylätty
Esitietovaatimukset
Basics of 2D Game Graphics