Siirry suoraan sisältöön

2D Character Design (3 op)

Toteutuksen tunnus: KTVP032-3013

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
19.08.2024 - 22.09.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
3 op
Lähiosuus
3 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
englanti
suomi
Koulutus
Tietojenkäsittelyn koulutus
Opettajat
Kiia Aihkisalo
Ryhmät
TTK23SPG
TTK23SPG
Opintojakso
KTVP032

Toteutuksella on 15 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 22 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ma 26.08.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 02.09.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 16.09.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 23.09.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 30.09.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 07.10.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 21.10.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 28.10.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 04.11.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 11.11.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 18.11.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 25.11.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 02.12.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 09.12.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Ma 16.12.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
2D Character Design KTVP032-3013
TA11L155 TA11L155
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelijat ymmärtävät 2D pelihahmojen suunnittelun perusteet.

Sisältö

Katsaus hahmosuunnitteluun ja sen historiaan viihdeteolisuudessa
Ihmisen anatomia ja mittasuhteet.
Hahmosuunnittelu eri kohdeyleisöille.

Opetusmenetelmät

Opetus koostuu luennoista, demonstraatioista, työpajoista ja itsenäisestä työskenteltystä. Lähiopetus.

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Kurssi on 3op = 81 tuntia
9 oppituntia = 18 tuntia
3 työpajaa = 6 tuntia
1 palautesessio = 2h
itsenäinen työskentely= 55 tuntia

Arviointiasteikko

0 - 5

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Käsitteiden syvempi ymmärrys, erittäin hyvät harjoitustyöt ja ylimääräisiä harjoituksia.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Ymmärtää käsitteet, kaikki harjoitukset tehty hyvin.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

On läsnä, palauttaa tehtävät.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arviointi perustuu pisteisiin. Kaikki kirjalliset tehtävät ja suunnittelutehtävät ovat pakollisia, joten esimerkiksi vain suunnittelutehtävien palauttaminen ei riitä.

Arvosana-asteikko on 0-5, katso pisteet alla:

90-100 pistettä = 5
80-89 pistettä = 4
70-79 pistettä = 3
60-69 pistettä = 2
50-59 pistettä = 1
alle 50 pistettä = Hylätty

Esitietovaatimukset

Basics of 2D Game Graphics

Siirry alkuun