Siirry suoraan sisältöön

3D Character Modeling (3 op)

Toteutuksen tunnus: KTVP041-3012

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.12.2023 - 31.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2024 - 31.07.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
3 op
Lähiosuus
3 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
englanti
Koulutus
Tietojenkäsittelyn koulutus
Opettajat
Tommi Helin
Ryhmät
TTK22SPG
TTK22SPG
TTK22SP
TTK22SP
Opintojakso
KTVP041

Toteutuksella on 7 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 10 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ti 09.04.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
3D Character Modeling KTVP041-3012
TA11L155 TA11L155
Ti 16.04.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
3D Character Modeling KTVP041-3012
TA11L155 TA11L155
Ti 23.04.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
3D Character Modeling KTVP041-3012
TA11L155 TA11L155
Ti 30.04.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
3D Character Modeling KTVP041-3012
TA11L155 TA11L155
Ti 07.05.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
3D Character Modeling KTVP041-3012
TA11L155 TA11L155
Ti 14.05.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
3D Character Modeling KTVP041-3012
TA11L155 TA11L155
Ti 21.05.2024 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
3D Character Modeling KTVP041-3012
TA11L155 TA11L155
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija hallitsee pelikäyttöön soveltuvan 3D hahmomallinnuksen periaatteet.

Sisältö

Humanoidihahmon digitaalinen veistäminen, retopologia, tekniikat, UV-kartoitus ja teksturointi.
Hahmon riggaus ja skinnaus 3D-ohjelmistossa.
Katsaus hahmomallinnuksen työnkulkuun.

Arviointiasteikko

0 - 5

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Käsitteiden syvempi ymmärrys, erittäin hyvät harjoitustyöt ja ylimääräisiä harjoituksia.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Ymmärtää käsitteet, kaikki harjoitukset tehty hyvin.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

On läsnä, palauttaa tehtävät.

Esitietovaatimukset

3D Modelling and Texturing I

Siirry alkuun