Siirry suoraan sisältöön

Game Programming II (3 op)

Toteutuksen tunnus: TT00CB17-3004

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.12.2023 - 31.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2024 - 31.07.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
3 op
Lähiosuus
3 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tietojenkäsittelyn koulutus
Opettajat
Mikko Romppainen
Ryhmät
TTK22SPORaahe
TTK22SPORaahe
TTK22SPRaahe
TTK22SPRaahe
Opintojakso
TT00CB17

Toteutuksella on 7 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 50 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ma 08.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 15.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 22.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 29.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 06.05.2024 klo 10:00 - 15:00
(5 t 0 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 13.05.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 20.05.2024 klo 08:15 - 15:00
(6 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Students can implement a game using middleware game engine (2D or 3D). They will be able to set up a game project using low level programming libraries and implement game architecture and gameplay components to the game. Student is able to make Technical Desing Document of the game project.

Sisältö

Making the project which utilizes 3rd party libraries
Game software architectures and design patterns
Using of 3rd party low-level libraries and integrating those to the game
Game technical design documentation

Arviointiasteikko

0 - 5

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

The students are able to apply their learning to different tasks in a variety of ways. Student can implement 2D/3D game using middleware libraries. Student has coded difficult/more complex gameplay components on top of low-level libraries.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

The students are able to use the methods they learn during the course appropriately. Student can implement 2D/3D game using middleware libraries. Student has coded few simple gameplay components on top of low-level libraries.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

The students know and are proficient in the basic concepts of the course. Student can implement simple 2D/3D game using middleware libraries.

Esitietovaatimukset

Game Programming I

Siirry alkuun