Pelituotannon perusteet (3op)
Toteutuksen tunnus: TTAE009-3013
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 02.07.2026 - 31.07.2026
- Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
- 01.08.2026 - 25.10.2026
- Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- suomi
- Koulutus
- Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Toteutukselle Pelituotannon perusteet TTAE009-3013 ei valitettavasti löytynyt varauksia. Varauksia ei ole mahdollisesti vielä julkaistu tai toteutus on itsenäisesti suoritettava.
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Suoritusohjeet
Projekti 2-5 hengen ryhmissä
Alla olevat arviointi kriteerit otetaan huomioon jo alkuvaiheessa ja tekemistä dokumentoidaan, ideasta projektin elinkaaren loppuun.
Projektilla on selkeä alku, toteteutus ja viimestely vaiheet
Tiimin jäsenten työkuorma on tasapainotettu vastaamaan vähintään 75% opintopistemäärää per jäsen
Aikatauluttakaa myös suunnitteluun ja tuotanto järjestelmän käyttöön ottoon tutustumiseen aikaa, aluksi voitte pitää kirjaa muualla ja siirtää tuotantojärjestelmään
Tuotantojärjestelmä on otettu käyttöön ja sen valinta perusteltu projektiin sopivana. Esim. post it note scrum board, kanban trello, jira...
Pelituotannon eri vaiheet tulevat esille, niihin on määritelty tavoitteet esim milestonet, laajuus arviot ja totetuneet tunnit.
Esimerkkejä palaverin muistiinpanoista, päätöksistä ja vaikutuksista aikatauluun
Sprintti Retro tai vastaava jossa arvioidaan miten työskentelyä voitaisiin parantaa ja mikä on toiminut hyvin esim parin viimeisen viikon ajan.
Esimerkkejä user storyistä ja kuvaus miten toteuttiin, kuvia / video
Jäsenien työpanokset ja tunnit tulevat selkeästi esille.
Projektin tuotannossa on kaaviot etenemisestä esim burndown chart, gantt chart
Arviointi
kehitys prosessit käyty läpi, pre production, production, post production +1
aikataulu kaaviot, burdown chart ja gantt kaavio +1
palaverit dokumentoitu, user storyt ja taskien backlogit esitelty + 1
päätöksen teosta tulee ilmi miten vaikuttaa projektin laatuun ja aikatauluun. työkuorma jaettu tasaisesti tiimille ja aikaresurssit käytetty 75% +1
milestone raportointi, arviot ja toteutuneet tulokset, päästiinkö aikataulun mukaisesti, muuttuiko milestonen laajuus tai sisältö. (perustelu) +1
Arviointiasteikko
0 - 5
Tavoitteet
- Opiskelija ymmärtää pelituottajan työtoimenkuvan ja roolin
- Opiskelija osaa peliprojektin elinkaaren eri vaiheineen
- Opiskelija osaa prototypoinnin perusteet
- Opiskelija osaa projektinhallinan metodeja:
- Scrum
- Kanban
- Scrumban
Sisältö
Pelituottajan roolin ja työtoimenkuvan esittely
Peliprojektin elinkaaren esittely (pre-production, production, post-production jne.)
Projektinhallinnan metodit
- Miksi ja miten käytetään
- Miten ne eroavat
Prototypoinnin perusteet (miksi tehdään, millä tavalla)
- Harjoitustehtävä: Lautapeli
Aika ja paikka
Teams
Oppimateriaalit
Online material on reppu
The Game Producer's Handbook
Opetusmenetelmät
Projektioppiminen
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija hahmottaa pelituotannon eri vaiheet.
Opiskelija tuntee KAMK:in pelituotannossa käytettävän projektinhallinnan perusteet.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija osaa hyvin pelituotannon eri vaiheet.
Opiskelija hallitsee KAMK:in pelituotannossa käytettävän projektinhallinnan käytänteet.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija hallitsee pelituotannon eri vaiheet ja osaa soveltaa oppimaansa käytännössä.
Opiskelija osaa toimia vastuullisesti sekä esimerkillisesti ja soveltaa KAMK:in pelituotannon käytänteitä.
Lisätiedot
Lisätiedot reppu alustalla