Siirry suoraan sisältöön

Peliohjelmointi (3op)

Toteutuksen tunnus: TTAP013-3012

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
30.12.2025 - 26.01.2026
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.01.2026 - 31.07.2026
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
3 op
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettajat
Janne Remes
Ryhmät
TTV24SP
TTV24SP
Opintojakso
TTAP013

Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 26 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 12.01.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Ma 19.01.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Ma 26.01.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Ma 02.02.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Ma 09.02.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Ma 16.02.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Ma 23.02.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Ma 09.03.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Peliohjelmointi TTAP013-3012
Teams
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0 - 5

Tavoitteet

Students will understand and know how to design and implement high level gameplay components into a game engine. They will be able to use these components to develop a simple game.

Sisältö

Game loop and timing
Game object models
Scripting
Artificial intelligence basics

Aika ja paikka

Teams, Reppu

Oppimateriaalit

Reppu materiaali

Opetusmenetelmät

Projektioppiminen

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Students will be able to implement high level gameplay components for a game engine. They will be able to implement the components into a game engine and use them in game development.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Students will understand and know how to design high level gameplay components for a game engine. They will be able to implement the components into a game engine independently and use them in game development.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Students will demonstrate a deep knowledge of how to design high level gameplay components for a game engine. They will be able to implement the components into a game engine independently and use them efficiently in game development.

Lisätiedot

Lisätietoa reppu alustalla

Siirry alkuun