Peliohjelmointi (3op)
Toteutuksen tunnus: TTAP013-3012
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 30.12.2025 - 26.01.2026
- Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
- 01.01.2026 - 31.07.2026
- Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- suomi
- Koulutus
- Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 26 t 0 min.
| Aika | Aihe | Tila |
|---|---|---|
|
Ma 12.01.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
|
Ma 19.01.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
|
Ma 26.01.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
|
Ma 02.02.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
|
Ma 09.02.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
|
Ma 16.02.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
|
Ma 23.02.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
|
Ma 09.03.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Peliohjelmointi TTAP013-3012 |
Teams
|
Arviointiasteikko
0 - 5
Tavoitteet
Students will understand and know how to design and implement high level gameplay components into a game engine. They will be able to use these components to develop a simple game.
Sisältö
Game loop and timing
Game object models
Scripting
Artificial intelligence basics
Aika ja paikka
Teams, Reppu
Oppimateriaalit
Reppu materiaali
Opetusmenetelmät
Projektioppiminen
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Students will be able to implement high level gameplay components for a game engine. They will be able to implement the components into a game engine and use them in game development.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Students will understand and know how to design high level gameplay components for a game engine. They will be able to implement the components into a game engine independently and use them in game development.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Students will demonstrate a deep knowledge of how to design high level gameplay components for a game engine. They will be able to implement the components into a game engine independently and use them efficiently in game development.
Lisätiedot
Lisätietoa reppu alustalla