Siirry suoraan sisältöön

Peliteknologia I (5op)

Toteutuksen tunnus: TT00CB38-3004

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
30.12.2025 - 26.01.2026
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.01.2026 - 31.07.2026
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettajat
Mikko Romppainen
Janne Remes
Ryhmät
TTV23SP
TTV23SP
Opintojakso
TT00CB38

Toteutuksella on 17 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 132 t 45 min.

Aika Aihe Tila
Ke 14.01.2026 klo 08:00 - 12:45
(4 t 45 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 21.01.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 28.01.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 04.02.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 11.02.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 18.02.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 25.02.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 11.03.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 18.03.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 01.04.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 08.04.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 15.04.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 22.04.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 29.04.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 06.05.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 13.05.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Ke 20.05.2026 klo 08:00 - 16:00
(8 t 0 min)
Peliteknologia I-III
TA11L151 TA11L151
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0 - 5

Tavoitteet

Säteenseurantatekniikat.

Opiskelija tietää säteenjäljityksen (ray trace) teorian perusteet. Opiskelija osaa tehdä grafiikkaohjelmointia hyödyntäen jotakin säteenjäljitystekniikkaa.

Toteutustavat

Teorialuennot + Esimerkit + Harjoitustyö

Suoritustavat

Harjoitustyö + Dokumentaatio

Sisältö

Image order algoritmit ja säteenjäljityksen matematiikkaa
Ray tracing/casting
Volume ray casting
Valaisun/varjojen laskeminen
Image Effects

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

Opiskelija osaa toteuttaa ja dokumentoida yksinkertaisen säteenjäljitystä käyttävän sovelluksen yksinkertaisilla primitiiveillä. Opiskelija osaa dokumentoida työnsä auttavasti.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija osaa toteuttaa ja dokumentoida säteenjäljitystä käyttävän sovelluksen, jossa on yksinkertaisten primitiivien piirron lisäksi hyödynnetty jotakin monimutkaisempaa renderöintitekniikkaa. Opiskelija osaa dokumentoida työnsä hyvin.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

Opiskelija osaa toteuttaa ja dokumentoida säteenjäljitystä käyttävän sovelluksen, jossa on joko hyödynnetty monimutkaisempia tapoja määrittää primitiivejä tai työssä on käytetty monipuolisesti eri renderöintitekniikoita tai tehosteita. Opiskelija osaa dokumentoida työnsä erinomaisesti.

Esitietovaatimukset

Reaaliaikagrafiikan ohjelmointi

Siirry alkuun