Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games (3 op)
Toteutuksen tunnus: TTAN013-3009
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
01.12.2023 - 31.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2024 - 21.05.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- suomi
- Koulutus
- Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Toteutuksella on 7 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 24 t 30 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ti 09.04.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009 |
Teams opetus
|
Ti 16.04.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009 |
Teams opetus
|
Ti 23.04.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009 |
Teams opetus
|
Ti 30.04.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009 |
Teams opetus
|
Ti 07.05.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009 |
Teams opetus
|
Ti 14.05.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009 |
Teams opetus
|
Ti 21.05.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009 |
Teams opetus
|
Tavoitteet
Students will understand the limitations and constraints of mobile platforms in game programming. They will be able to identify the differences between different mobile platforms and understand the requirements of code portability. Students will be able to implement game or other real time graphics applications in a mobile device.
Sisältö
Different mobile platforms and differences between them.
Code portability and constraints.
Use of different SDKs
Arviointiasteikko
0 - 5
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
The students are able to apply their learning in variety of ways to different types of tasks.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
The students are able to use methods they have learnt during the course as required.
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
The students are familiar with and proficient in the basic concepts of the course.
Esitietovaatimukset
C++ programming
Lisätiedot
Opetuskielenä voi olla suomi tai englanti.