Siirry suoraan sisältöön

Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games (3 op)

Toteutuksen tunnus: TTAN013-3009

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.12.2023 - 31.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2024 - 21.05.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
3 op
Lähiosuus
3 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettajat
Janne Remes
Ryhmät
TTV22SP
TTV22SP
Opintojakso
TTAN013

Toteutuksella on 7 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 24 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ti 09.04.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009
Teams opetus
Ti 16.04.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009
Teams opetus
Ti 23.04.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009
Teams opetus
Ti 30.04.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009
Teams opetus
Ti 07.05.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009
Teams opetus
Ti 14.05.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009
Teams opetus
Ti 21.05.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3009
Teams opetus
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Students will understand the limitations and constraints of mobile platforms in game programming. They will be able to identify the differences between different mobile platforms and understand the requirements of code portability. Students will be able to implement game or other real time graphics applications in a mobile device.

Sisältö

Different mobile platforms and differences between them.
Code portability and constraints.
Use of different SDKs

Arviointiasteikko

0 - 5

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

The students are able to apply their learning in variety of ways to different types of tasks.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

The students are able to use methods they have learnt during the course as required.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

The students are familiar with and proficient in the basic concepts of the course.

Esitietovaatimukset

C++ programming

Lisätiedot

Opetuskielenä voi olla suomi tai englanti.

Siirry alkuun