Game Technology II (5 cr)
Code: TT00CB39-3001
General information
Enrollment
02.12.2023 - 31.12.2023
Timing
01.01.2024 - 31.07.2024
Number of ECTS credits allocated
5 op
Mode of delivery
Contact teaching
Unit
Teknologia
Teaching languages
- Finnish
Degree programmes
- Bachelor’s Degree in Information and Communication Technology
Teachers
- Niko Kinnunen
- Mikko Romppainen
Groups
-
TTV21SPTTV21SP
- 10.01.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 17.01.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 24.01.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 31.01.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 07.02.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 14.02.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 21.02.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 28.02.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 13.03.2024 08:15 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 19.03.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 26.03.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 02.04.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 09.04.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 16.04.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 23.04.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 30.04.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 07.05.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 14.05.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
- 21.05.2024 08:00 - 16:00, Peliteknologia I TT00CB38-3001, Peliteknologia II TT00CB39-3001, Peliteknologia III TT00CB40-3001
Objective
Ohjelmointitaide.
Opiskelija osaa ohjelmoida ja dokumentoida grafiikkademon tai vastaavan sovelluksen, jonka toteuttamisessa on pitänyt ottaa huomioon keinotekoiset taiteelliset rajoitteet.
Content
Harjoitustyön määrittely, suunnittelu, toteutus, testaus, dokumentointi ja julkaisu. Harjoitustyössa pitää määrittää tehtävälle projektille keinotekoinen rajoite, jonka rajoissa ohjelmiston pitää toimia. Hyviä rajoitteita on esimerkiksi:
- Joku vanha laite, esim Commodore 64, Amiga 500, Sulautettu käyttöjärjestelmä tai vastaava
- Suoritettavan binäärin kokorajoitus (esim. 2K, 4K, 64K)
- Software renderöijän tekeminen (käytössä vain pikselin piirtäminen ruudulle)
- Pelikonsolille, esim PS4 tehty demo
- Muuten teknisesti haastava demo, esim Grafiikkademo käyttäen oskilloskooppia
- Jonkin laitteiston emulaattorin toteutus
- Jollakin harvinaisella ohjelmointikielellä toteutettu demo
Evaluation scale
0 - 5
Assessment criteria, excellent (5)
Opiskelija on onnistunut tekemään julkaisukelpoisen demon, joka on toteutettu ennalta määriteltyjen rajojen puitteissa. Rajoitteet ovat olleet erittäin haastavia tai julkaistu tuotos on erittäin laadukas. Opiekelija osaa dokumentoida tekemänsä tuotoksen erinomaisesti.
Assessment criteria, good (3)
Opiskelija on onnistunut tekemään julkaisukelpoisen demon, joka on toteutettu ennalta määriteltyjen rajojen puitteissa. Opiekelija osaa dokumentoida tekemänsä tuotoksen hyvin.
Assessment criteria, satisfactory (1)
Opiskelija on yrittänyt tehdä sovellusta jonkin rajoitteen puitteissa. Työstä ei kuitenkaan ole saatu tehtyä mitään julkaisukelpoista, mutta opiskelija on saanut kokemusta ja osaa analysoida epäonnistumisen syyt. Opiekelija osaa dokumentoida tekemänsä tuotoksen välttävästi.