Siirry suoraan sisältöön

Artificial Intelligence in Games (3 op)

Toteutuksen tunnus: TT00CB18-3004

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.12.2023 - 31.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2024 - 31.07.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
3 op
Lähiosuus
3 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tietojenkäsittelyn koulutus
Opettajat
Mikko Romppainen
Ryhmät
TTK22SPORaahe
TTK22SPORaahe
TTK22SPRaahe
TTK22SPRaahe
Opintojakso
TT00CB18

Toteutuksella on 7 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 50 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ma 08.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 15.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 22.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 29.04.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 06.05.2024 klo 10:00 - 15:00
(5 t 0 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 13.05.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Ma 20.05.2024 klo 08:15 - 15:00
(6 t 45 min)
Itsenäistä työskentelyä_Game Programming III_Artificial Intelligence in Games
Raahe_Lybe_1_ATK Raahe_Lybe_1_ATK
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Students will have basic knowledge of different AI techniques used in games. Students will be able to select and implement specific AI techniques required in a game.

Sisältö

Introduction to game AI
Finite state machines
Path finding
Game genre specific AI techniques
Learning AI
Distributed AI, Team AI and crowd techniques

Arviointiasteikko

0 - 5

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

The students are able to apply their learning to different tasks in a variety of ways.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

The students are able to use the methods they learn during the course appropriately.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

The students know and are proficient in the basic concepts of the course.

Esitietovaatimukset

Data Structures and Algorithms

Siirry alkuun