Siirry suoraan sisältöön

Analyyttinen pelisuunnittelu (3 op)

Toteutuksen tunnus: KTVP024-3013

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
19.08.2024 - 22.09.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
28.10.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
3 op
Lähiosuus
3 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Opetuskielet
englanti
suomi
Opettajat
Joonas Muhonen
Ryhmät
VAPVAL2024
VAPVAL2024
Opintojakso
KTVP024

Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 28 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 28.10.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ti 29.10.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ma 04.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ti 05.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ma 11.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ti 12.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ma 18.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ti 19.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ma 25.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ti 26.11.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ma 02.12.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ti 03.12.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ma 09.12.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Ti 10.12.2024 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Analytical Game Design KTVP024-3013
Teams
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

- Opiskelija ymmärtää telemetrian perusperiaatteet.
- Opiskelija oppii analysoimaan pelien eri osa-alueita tutkimalla muita pelejä.
- Opiskelija oppii lisenssipelien suunnittelun
- Opiskelija oppii pitchauksen ja hissipuheen luomisen
- Opiskelija oppii rajoitteiden kautta luovan suunnittelun

Sisältö

- Opiskelija ymmärtää telemetrian perusperiaatteet.
- Opiskelija oppii analysoimaan pelien eri osa-alueita tutkimalla muita pelejä.
- Opiskelija oppii lisenssipelien suunnittelun
- Opiskelija oppii pitchauksen ja hissipuheen luomisen
- Opiskelija oppii rajoitteiden kautta luovan suunnittelun

Arviointiasteikko

0 - 5

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija on suorittanut tunneilla annetut harjoitustehtävät hyväksytysti. Läsnäolo 80%

Esitietovaatimukset

Game Design I
Game Design II

Siirry alkuun