Pelikulttuuri (3op)
Toteutuksen tunnus: TT00BE12-3013
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 18.08.2025 - 21.09.2025
- Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
- 01.08.2025 - 31.12.2025
- Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- suomi
- Koulutus
- Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 26 t 0 min.
| Aika | Aihe | Tila |
|---|---|---|
|
Ke 05.11.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
|
Ke 12.11.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
|
Ke 19.11.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
|
Ke 26.11.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
|
Ke 03.12.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
|
Ma 08.12.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
|
Ke 10.12.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
|
Ke 17.12.2025 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Pelikulttuuri TT00BE12-3013 |
Teams opetus
|
Arviointiasteikko
Hylätty/Hyväksytty
Tavoitteet
Kurssi syventää opiskelijan ymmärrystä pelialan toimintatavoista ja kulttuurista. Opiskelija osaa toimia aktiivisesti erilaisissa pelialan tapahtumissa ja pelijameissa. Opiskelija syventää ajankohtaista osaamistaan seminaarien tai konferenssien kautta.
Sisältö
Osallistuminen pelialan tapahtumiin/konferensseihin/seminaareihin Suomessa ja kansainvälisesti
Osallistuminen pelijameihin tai hackathoniin
Toimeksiannot
Yritysvierailut/-luennot
Aika ja paikka
Reppu alusta, itseopiskelu
Oppimateriaalit
Materiaali repussa
Opetusmenetelmät
Työelämäpedagogiikka ja itseohjautuva oppiminen: opitaan tapahtumissa, reflektoidaan kokemus raportissa, liitetään se omaan urasuunnitelmaan ja jatketaan oppimista verkko-opiskelun kautta
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Tehtäviin on varattu opintopisteitä vastaava aika, kerätä palautetta ja parantaa palautustöitä.
Lukujärjestyksiin voidaan varata aikaa ohjeistamaan itsenäisen opiskelun ajankäyttöä
Arviointikriteerit, hyväksytty/hylätty
Raportit palautettu reppu alustan ohjeiden mukaisesti
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija on osallistunut pelialan tapahtumiin/konferensseihin/seminaareihin ja pelijameihin tai toiminut aktiivisesti toimeksiannoissa vähintään 81 tunnin ajan. Opiskelija on todentanut osallistumisensa ja toimittanut vaaditun dokumentaation riittävässä laajuudessa.
Lisätiedot
Materiaali jaetaan reppu alustan kautta