Siirry suoraan sisältöön

Pelikulttuuri (3op)

Toteutuksen tunnus: TT00BE12-3013

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
18.08.2025 - 21.09.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
3 op
Lähiosuus
3 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettajat
Janne Remes
Ryhmät
TTV24SP
TTV24SP
Opintojakso
TT00BE12

Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 26 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ke 05.11.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Ke 12.11.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Ke 19.11.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Ke 26.11.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Ke 03.12.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Ma 08.12.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Ke 10.12.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Ke 17.12.2025 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Pelikulttuuri TT00BE12-3013
Teams opetus
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

Hylätty/Hyväksytty

Tavoitteet

Kurssi syventää opiskelijan ymmärrystä pelialan toimintatavoista ja kulttuurista. Opiskelija osaa toimia aktiivisesti erilaisissa pelialan tapahtumissa ja pelijameissa. Opiskelija syventää ajankohtaista osaamistaan seminaarien tai konferenssien kautta.

Sisältö

Osallistuminen pelialan tapahtumiin/konferensseihin/seminaareihin Suomessa ja kansainvälisesti
Osallistuminen pelijameihin tai hackathoniin
Toimeksiannot
Yritysvierailut/-luennot

Aika ja paikka

Reppu alusta, itseopiskelu

Oppimateriaalit

Materiaali repussa

Opetusmenetelmät

Työelämäpedagogiikka ja itseohjautuva oppiminen: opitaan tapahtumissa, reflektoidaan kokemus raportissa, liitetään se omaan urasuunnitelmaan ja jatketaan oppimista verkko-opiskelun kautta

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Tehtäviin on varattu opintopisteitä vastaava aika, kerätä palautetta ja parantaa palautustöitä.
Lukujärjestyksiin voidaan varata aikaa ohjeistamaan itsenäisen opiskelun ajankäyttöä

Arviointikriteerit, hyväksytty/hylätty

Raportit palautettu reppu alustan ohjeiden mukaisesti

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija on osallistunut pelialan tapahtumiin/konferensseihin/seminaareihin ja pelijameihin tai toiminut aktiivisesti toimeksiannoissa vähintään 81 tunnin ajan. Opiskelija on todentanut osallistumisensa ja toimittanut vaaditun dokumentaation riittävässä laajuudessa.

Lisätiedot

Materiaali jaetaan reppu alustan kautta

Siirry alkuun