Programming Mobile Games (3op)
Toteutuksen tunnus: KTVP060-3016
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 18.08.2025 - 21.09.2025
- Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
- Ajoitus
- 01.08.2025 - 31.12.2025
- Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- suomi
- Koulutus
- Bachelor's Degree in Business Information Technology
Toteutuksella on 5 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 22.09.2025 klo 08:00 - 15:00 (7 t 0 min) |
Intesive week_Programming Mobile Games |
TA11L141 pelilabra
TA11L141 pelilabra
|
Ti 23.09.2025 klo 08:00 - 15:00 (7 t 0 min) |
Intesive week_Programming Mobile Games |
TA11L141 pelilabra
TA11L141 pelilabra
|
Ke 24.09.2025 klo 08:00 - 15:00 (7 t 0 min) |
Intesive week_Programming Mobile Games |
TA11L141 pelilabra
TA11L141 pelilabra
|
To 25.09.2025 klo 08:00 - 15:00 (7 t 0 min) |
Intesive week_Programming Mobile Games |
TA11L141 pelilabra
TA11L141 pelilabra
|
Pe 26.09.2025 klo 08:00 - 15:00 (7 t 0 min) |
Intesive week_Programming Mobile Games |
TA11L141 pelilabra
TA11L141 pelilabra
|
Arviointiasteikko
0 - 5
Tavoitteet
Students will understand the limitations and constraints of mobile platforms in game programming. They will be able to identify the differences between different mobile platforms and understand the requirements of code portability. Students will be able to implement game or other real time graphics applications in a mobile device.
Sisältö
Different mobile platforms and differences between them.
Code portability and constraints.
Use of different SDKs
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Opiskelija tuntee ja hallitsee kurssiin liittyvät peruskäsitteet.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Opiskelija osaa käyttää kurssilla opeteltuja menetelmiä tarkoituksenmukaisella tavalla.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Opiskelija osaa soveltaa monipuolisesti oppimaansa erilaisissa tehtävissä.
Esitietovaatimukset
Programming C++