Exergaming (3op)
Toteutuksen tunnus: AL00CX14-3001
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 06.08.2026 - 04.09.2026
- Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
- 05.09.2026 - 16.12.2026
- Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Yksikkö
- Sote
- Opetuskielet
- suomi
- Koulutus
- Liikunnan ja vapaa-ajan koulutus
Toteutukselle Exergaming AL00CX14-3001 ei valitettavasti löytynyt varauksia. Varauksia ei ole mahdollisesti vielä julkaistu tai toteutus on itsenäisesti suoritettava.
Arviointiasteikko
0 - 5
Sisällön jaksotus
Toteutus yhden lukukauden aikana.
Tavoitteet
Tavoitteena on, että:
Tutustut Exergaming -käsitteeseen ja perehdyt liikunnallisiin digipeleihin. Tutustut myös ilmiöön yleisesti ja kartoitat alan keskeisiä toimijoita kansallisesti ja kansainvälisesti. Tunnistat alaan liittyviä liiketoimintamahdollisuuksia.
Tunnistat pelien vaikuttavuuden liikunnalliseen suorituskykyyn ja kykenet käyttämään pelejä hyvinvoinnin edistämisessä.
Toteutustavat
Lähiopetus oman ryhmän lukujärjestyksen mukaan tai itsenäinen opiskelu.
Suoritustavat
Opintojaksolle määritetyt tehtävät suoritettava hyväksytysti.
Sisältö
Aiheenseen liittyvä tutkimustieto
Pelikehitys ja siihen liittyvä liiketoiminta
Pelisovellukset
Pelien hyödyntäminen hyvinvoinnin edistämisessä
Aika ja paikka
Ryhmän toteutuksen aikataulun mukaan, ks. lukujärjestys.
Oppimateriaalit
Ilmoitetaan Repussa opintojakson yhteydessä.
Opetusmenetelmät
Opintojakso koostuu lähiopetuksesta sekä itsenäisesti suoritettavista oppimistehtävistä, jotka löytyvät Repusta opintojakson yhteydestä. Oppimistehtävien avulla harjoittelet opintojakson keskeisten sisältöjen hallintaa ja ymmärtämistä.
Harjoittelu- ja työelämäyhteistyö
Opiskelijan itse valitsema kohderyhmä Exergaming -tapahtumaan.
Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet
Tehtävien ja tentin palautusten ajankohdat ilmoitetaan Repussa.
Kansainvälisyys
Osa opiskelumateriaaleista on englanniksi.
Toteutuksen valinnaiset suoritustavat
Jos olet pätevästä syystä estynyt osallistumaan opetukseen voit vaihtoehtoisesti suorittaa opintojakson täysin itsenäisesti Reppu-ympäristössä vapaasti valittavana ajankohtana. Tällöin opintojakson arvioinnit suoritetaan kaksi kertaa lukukauden aikana: keväällä maalis- ja toukokuu, syksyllä syys- ja joulukuu. Lisätiedot vastuuopettajalta.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Opintojakso vaatii noin 81 tuntia opiskelijan työtä. Määrä on suuntaa antava ja lopullinen työmäärä määrittyy opiskelijan itsensä käyttämästä ajasta työskentelyyn.
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Tiedot:
Osaat käyttää asianmukaisesti keskeisiä/yksittäisiä Exergamingiin liittyviä käsitteitä.
Tunnistat alan keskeisiä toimijoita, kansallisesti ja kansainvälisesti, sekä alaan liittyviä liiketoimintamahdollisuuksia.
Taidot:
Osaat vertailla exergamingiin liittyvää tietoa sekä esittää vaihtoehtoisia toimintatapoja.
Osaat ohjatusti arvoida ja reflektoida omaa osaamistaasi ja ammattialan toimintatapoja exergamingiin liittyvään teoriapohjaan peilaten.
Osaat toimia tarkoituksenmukaisesti (joskin toimintasi voi olla vielä epävarmaa) oppimistehtävissä ja työelämäyhteistyössä.
Osaat valita tarkoituksenmukaisesti exergamingiin liittyviä työkaluja ja malleja ja hyödyntää niitä hyvinvoinnin edistämisessä.
Asenteet:
Osaat toimia ammatillisesti exergaming -tapahtumassa.
Osaat toimia asianmukaisesti ryhmän jäsenenä vertaisoppimistilanteissa.
Osaat toimia ammattieettisten periaatteiden mukaisesti oppimistehtävissä.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Tiedot:
Osaat käyttää johdonmukaisesti exergamingiin liittyviä käsitteitä.
Tunnistat alan keskeisiä toimijoita, kansallisesti ja kansainvälisesti, ja osaat arvioida alaan liittyviä liiketoimintamahdollisuuksia.
Taidot:
Osaat analysoida ja vertailla exergamingiin liittyvää tietoa sekä esittää vaihtoehtoisia toimintatapoja.
Osaat arvoida ja reflektoida omaa osaamistaasi ja ammattialan toimintatapoja exergamingiin liittyvään teoriapohjaan peilaten.
Osaat toimia itsenäisesti ja vastuullisesti oppimistehtävissä ja työelämäyhteistyössä.
Osaat valita perustellusti exergamingiin liittyviä työkaluja ja malleja ja hyödyntää niitä hyvinvoinnin edistämisessä.
Asenteet:
Osaat toimia asiakaslähtöisesti ja tavoitteellisesti exergaming -tapahtumassa.
Osaat toimia ryhmän jäsenenä ryhmän yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi.
Osaat perustella toimintaasi ammattieettisten periaatteiden mukaisesti oppimistehtävissä.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Tiedot:
Osaat käyttää asiantuntevasti ja laaja-alaisesti exergamingiin liittyviä käsitteitä.
Tunnistat alan keskeisiä toimijoita, kansallisesti ja kansainvälisesti, ja osaat arvioida ja analysoida alaan liittyviä liiketoimintamahdollisuuksia.
Taidot:
Osaat analysoida, vertailla ja yhdistellä exergamingiin liittyvää tietoa sekä esittää vaihtoehtoisia toimintatapoja.
Osaat analysoida, reflektoida ja arvioida kriittisesti omaa osaamistaasi ja ammattialan toimintatapoja exergamingiin liittyvään teoriapohjaan peilaten.
Osaat toimia itsenäisesti, vastuullisesti, aloitteellisesti ja joustavasti oppimistehtävissä ja työelämäyhteistyössä.
Osaat valita kriittisesti exergamingiin liittyviä työkaluja ja malleja ja hyödyntää niitä hyvinvoinnin edistämisessä.
Asenteet:
Osaat toimia asiakaslähtöisesti, tavoitteellisesti ja kehittävällä otteella exergaming -tapahtumassa.
Osaat toimia ryhmän jäsenenä edistäen ja kehittäen ryhmän toimintaa vertaisoppimistilanteissa.
Osaat soveltaa kriittisesti ammattieettisiä periaatteita oppimistehtävissä.
Lisätiedot
Tehtävä 1: Exergaming -orientaatiotehtävä (hyv/hyl)
Tehtävä 2: Oppimistesti (hyv/hyl)
Tehtävä 3: Tutkimusartikkeli (hyv/hyl)
Tehtävä 4: Yritysesittely (hyv/hyl),
Tehtävä 5: Exergaming Experience Rating System EERS (hyv/hyl)
Tehtävä 6: Exergaming -tapahtuma (1-5/hyl)
Tehtävä 7: Opintojaksopalaute
Opintojakson arvosanan pääpaino on Exergaming -tapahtumatehtävässä, mutta kaikki muut tehtävät voivat vaikuttaa arvosanaan nostavasti/laskevasti.