Siirry suoraan sisältöön

Level Design (3op)

Toteutuksen tunnus: KTVP012-3016

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
02.12.2025 - 31.12.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
Ajoitus
01.01.2026 - 15.03.2026
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
3 op
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 30
Koulutus
Tietojenkäsittelyn koulutus
Opettajat
Joonas Muhonen
Opintojakso
KTVP012

Toteutuksella on 18 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 36 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 12.01.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 13.01.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 19.01.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 20.01.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 26.01.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 27.01.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 02.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 03.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 09.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 10.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 16.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 17.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 23.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 24.02.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 09.03.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 10.03.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ma 16.03.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Ti 17.03.2026 klo 16:00 - 18:00
(2 t 0 min)
Level Design KTVP012-3016
Teams
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0 - 5

Tavoitteet

Opiskelija ymmärtää kenttäsuunnittelun perusteet peliympäristön osana, ja pystyy suunnittelemaan pelitasoja.

Sisältö

Kenttäsuunnittelun historia
Kenttäsuunnittelun periaatteet 2D ja 3D ympäristöissä
Mobiilipelien tasosuunnittelu
Kenttäeditorit
Kenttien suunnittelu, implementointi ja testaus

Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty

Opiskelija on ymmärtänyt kenttäsuunnitteluun vaadittavan tietotaidon. Opiskelija osaa soveltaa oppimaansa taitoa 2D ja 3D ympäristöissä. Opiskelija osaa analysoida pelitasoja muista peleistä.

Siirry alkuun