Level Design (3op)
Toteutuksen tunnus: KTVP012-3016
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 02.12.2025 - 31.12.2025
- Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
- Ajoitus
- 01.01.2026 - 15.03.2026
- Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- suomi
- Paikat
- 0 - 30
- Koulutus
- Tietojenkäsittelyn koulutus
- Opettajat
- Joonas Muhonen
- Opintojakso
- KTVP012
Toteutuksella on 18 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 36 t 0 min.
| Aika | Aihe | Tila |
|---|---|---|
|
Ma 12.01.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 13.01.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 19.01.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 20.01.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 26.01.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 27.01.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 02.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 03.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 09.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 10.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 16.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 17.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 23.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 24.02.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 09.03.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 10.03.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ma 16.03.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
|
Ti 17.03.2026 klo 16:00 - 18:00 (2 t 0 min) |
Level Design KTVP012-3016 |
Teams
|
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.
Arviointiasteikko
0 - 5
Tavoitteet
Opiskelija ymmärtää kenttäsuunnittelun perusteet peliympäristön osana, ja pystyy suunnittelemaan pelitasoja.
Sisältö
Kenttäsuunnittelun historia
Kenttäsuunnittelun periaatteet 2D ja 3D ympäristöissä
Mobiilipelien tasosuunnittelu
Kenttäeditorit
Kenttien suunnittelu, implementointi ja testaus
Arviointikriteeri, hyväksytty/hylätty
Opiskelija on ymmärtänyt kenttäsuunnitteluun vaadittavan tietotaidon. Opiskelija osaa soveltaa oppimaansa taitoa 2D ja 3D ympäristöissä. Opiskelija osaa analysoida pelitasoja muista peleistä.