Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games (3op)
Toteutuksen tunnus: TTAN013-3011
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 30.12.2025 - 26.01.2026
- Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
- Ajoitus
- 01.01.2026 - 31.07.2026
- Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 3 op
- Yksikkö
- Teknologia
- Opetuskielet
- suomi
- Koulutus
- Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Toteutuksella on 10 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 32 t 30 min.
| Aika | Aihe | Tila |
|---|---|---|
|
Ti 17.03.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 24.03.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 31.03.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 07.04.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 14.04.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 21.04.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 28.04.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 05.05.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 12.05.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
|
Ti 19.05.2026 klo 08:30 - 11:45 (3 t 15 min) |
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011 |
Teams
|
Arviointiasteikko
0 - 5
Tavoitteet
Students will understand the limitations and constraints of mobile platforms in game programming. They will be able to identify the differences between different mobile platforms and understand the requirements of code portability. Students will be able to implement game or other real time graphics applications in a mobile device.
Sisältö
Different mobile platforms and differences between them.
Code portability and constraints.
Use of different SDKs
Aika ja paikka
Teams opetus
Oppimateriaalit
Materiaali repussa.
Opetusmenetelmät
Verkko-opetus,harjoitukset. projektityöskentely
Toteutuksen valinnaiset suoritustavat
Palautustyössä on eri polkuja joista lähestyä mobiilikehitystä, näihin on omat arviointi kriteerinsä repussa.
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Teams tunnit, itsenäinen työskentely palautustyössä
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
The students are familiar with and proficient in the basic concepts of the course.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
The students are able to use methods they have learnt during the course as required.
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
The students are able to apply their learning in variety of ways to different types of tasks.
Esitietovaatimukset
C++ programming
Lisätiedot
Lisätietoa jaetaan reppu alustan kautta