Siirry suoraan sisältöön

Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games (3op)

Toteutuksen tunnus: TTAN013-3011

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
30.12.2025 - 26.01.2026
Ilmoittautuminen toteutukselle on käynnissä.
Ajoitus
01.01.2026 - 31.07.2026
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
3 op
Yksikkö
Teknologia
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettajat
Janne Remes
Ryhmät
TTV24SP
TTV24SP
Opintojakso
TTAN013

Toteutuksella on 10 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 32 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ti 17.03.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 24.03.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 31.03.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 07.04.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 14.04.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 21.04.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 28.04.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 05.05.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 12.05.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Ti 19.05.2026 klo 08:30 - 11:45
(3 t 15 min)
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games TTAN013-3011
Teams
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Arviointiasteikko

0 - 5

Tavoitteet

Students will understand the limitations and constraints of mobile platforms in game programming. They will be able to identify the differences between different mobile platforms and understand the requirements of code portability. Students will be able to implement game or other real time graphics applications in a mobile device.

Sisältö

Different mobile platforms and differences between them.
Code portability and constraints.
Use of different SDKs

Aika ja paikka

Teams opetus

Oppimateriaalit

Materiaali repussa.

Opetusmenetelmät

Verkko-opetus,harjoitukset. projektityöskentely

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

Palautustyössä on eri polkuja joista lähestyä mobiilikehitystä, näihin on omat arviointi kriteerinsä repussa.

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Teams tunnit, itsenäinen työskentely palautustyössä

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)

The students are familiar with and proficient in the basic concepts of the course.

Arviointikriteerit, hyvä (3)

The students are able to use methods they have learnt during the course as required.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

The students are able to apply their learning in variety of ways to different types of tasks.

Esitietovaatimukset

C++ programming

Lisätiedot

Lisätietoa jaetaan reppu alustan kautta

Siirry alkuun