2018
Hae nimellä: | op | 1 | 2 | 3 | 4 | 1S | 1K | 2S | 2K | 3S | 3K | 4S | 4K | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIESTINTÄTAIDOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Johdatus tietotekniikan opintoihin | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kokous- ja neuvottelutaito | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tekniikan viestintä | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
IKT-Svenska | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Intercultural Communication | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Technical English I | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Technical English II | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2 | 6.5 | 1.5 | 5 | 1 | 2 | 0 | 5 | 1.5 | 0 | 1.5 | 2.5 | 2.5 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | 1.5 | 0 | 0 | 1.5 | 0 | ||
MATEMAATTIS-LUONNONTIETEELLISET OPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
MATEMATIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Algebra | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Geometria | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Differentiaali- ja integraalilaskenta | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
FYSIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 1 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 2 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikan laboraatiot | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | 8 | 0 | 0 | 6 | 8 | 6.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2.5 | 4 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
DIGITAALITEKNIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka laboraatiot | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
OHJELMOINTI |
|||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Olio-ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmistokehitysprosessi, versionhallinta ja testaus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 0 | 0 | 0 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
ÄLYKÄS TEKNOLOGIA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektitoiminnan perusteet, Älykkäät ratkaisut | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 1 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mikrokontrolleritekniikka 1 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Analogiaelektroniikan perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
C++ ohjelmointi | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
Käyttöliittymäsuunnittelu ja -ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
22 | 0 | 0 | 0 | 1 | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0.5 | 9 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELIMOOTTORIT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 2 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelituotannon perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Johdanto pelimoottoriohjelmointiin | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietorakenteet ja algoritmit | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietokantojen perusteet ja tietokantaohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10.5 | 10.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELITEKNOLOGIAN ASIANTUNTIJUUS |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 3 - kehitystehtävän toteutus | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 4 - projektin asiantuntijuus | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Grafiikkamoottorin ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Reaaliaikagrafiikan ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Peliohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien tekoäly | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Matematiikkaa peliohjelmoijille | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien ja simulaatioiden fysiikkaa | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 30 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | 25 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.5 | 3.5 | 14 | 11 | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
LIIKUNNAN JA HYVINVOINNIN SOVELLUKSET - ÄLYKKÄÄT RATKAISUT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 5 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Hyötypelien tekniikat ja sovellukset | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaattoreiden laitteistotekniikka | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaatioefektien tuottaminen | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Verkkopelien ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Uudet käyttöliittymät ja sovellukset | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Liiketoimintaosaamisen perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 13.5 | 10.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
ASIAKASPROJEKTIN HALLINTA - ÄLYKKÄÄT RATKAISUT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 6 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelikulttuuri | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAIHTOEHTOISET AMMATTIOPINNOT
(Valitaan yksi)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
ÄLYKKÄÄT JÄRJESTELMÄT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Sulautettu Linux-ohjelmointi | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
Windows/Linux ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Sulautetun laitteen ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Reaaliaikaiset käyttöjärjestelmät | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
DATACENTER OPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Windows-palvelinympäristö | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Linux | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Palvelinvirtualisointi | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
PELISUUNNITTELU |
|||||||||||||||||||||||||||||
Pelisuunnittelun perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Game Design I | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Level Design | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Analyyttinen pelisuunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Game Design Research and Workshop | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
YRITTÄJYYSOPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan asiakassuuntainen markkinointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT Sopimus- ja yritysoikeus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan johtaminen | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan johdon laskenta | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Yritystoiminnan suunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY STUDIES |
|||||||||||||||||||||||||||||
International Game Development Studies 1 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAPAASTI VALITTAVAT OPINNOT
(Valitaan opintoja 15 op)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
YRITTÄJYYSOPINNOT 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||
Nuori Yrittäjyys Start Up | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Yrittäjyys käytännössä erityisalue | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY STUDIES 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||
International Game Development Studies 2 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
Teknologiapaja | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietojenkäsittelyn perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Build up Your English | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Bygg upp din svenska | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Hyötypelien perusteet | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Testaus ja testaussuunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen I | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen II | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelikulttuuri | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
22 | 13 | 3 | 0 | 9 | 13 | 0 | 13 | 3 | 0 | 0 | 0 | 4.5 | 4.5 | 6.5 | 6.5 | 0 | 0 | 6.5 | 6.5 | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
OPINNÄYTETYÖ |
|||||||||||||||||||||||||||||
Opinnäytetyö | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 | ||
HARJOITTELU |
|||||||||||||||||||||||||||||
Harjoittelu | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 0 | ||
Opintopisteitä per periodi / lukukausi / lukuvuosi | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Opinnot on suunniteltu siten, että opintoja suoritetaan noin 60 opintopistettä lukuvuodessa ja noin 30 op lukukaudessa.
Lukukausi- ja lukuvuosikohtaiset opintopistekertymät vaihtelevat valinnaisten ja vapaasti valittavien opintojen ajoituksesta johtuen.
Insinöörikoulutukset johtavat tekniikan ammattikorkeakoulututkintoon, josta käytetään insinöörin (AMK) nimikettä. Opintojen laajuus on 240 opintopistettä. Opinnot kestävät noin 4 vuotta.
Tieto- ja viestintätekniikan insinöörikoulutuksen suuntautumisena ovat peliteknologia ja älykkäät järjestelmät. Opiskelijat suuntautuvat ensimmäisen vuoden yhteisten opintojen jälkeen soveltuvuuden, taitojen ja opintomenestyksen perusteella. Opintoihin sisältyy 30 opintopisteen laajuinen harjoittelu, joka suoritetaan opiskeltavaan alaan liittyvissä tehtävissä yrityksissä tai yhteisöissä.
PELITEKNOLOGIA
Peliteknologian opinnoissa erikoistutaan ohjelmistosuunnitteluun ja opintojen pääpaino on pelimoottoreiden ja sulautettujen järjestelmien ohjelmoinnissa. Opiskelu on suurelta osin projektimuotoista. Projektiopinnoissa tehdään työelämälähtöisiä tai oman kiinnostuksen mukaisia peliprojekteja.