2019
Hae nimellä: | op | 1 | 2 | 3 | 4 | 1S | 1K | 2S | 2K | 3S | 3K | 4S | 4K | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIESTINTÄTAIDOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Tekniikan viestintä | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
IKT-Svenska | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Intercultural Communication | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Technical English I | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Technical English II | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
7.5 | 2 | 2 | 1.5 | 3 | 4.5 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 2.3 | 2.3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1.5 | 0 | ||
MATEMAATTIS-LUONNONTIETEELLISET OPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
MATEMATIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Algebra | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Geometria | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Differentiaali- ja integraalilaskenta | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
FYSIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 1 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 2 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 4 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
TIETOJÄRJESTELMÄT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Teknologiapaja 1 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Teknologiapaja 2 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 | ||
OHJELMOINTI |
|||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Olio-ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmistokehitysprosessi, versionhallinta ja testaus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
ÄLYKÄS TEKNOLOGIA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka laboraatiot | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 1 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mikrokontrolleritekniikka | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Analogiaelektroniikan perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
C++ ohjelmointi | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
C++ ohjelmointi 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Käyttöliittymäsuunnittelu ja -ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | 2 | 0 | 0 | 7 | 17 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3.5 | 3.5 | 8.5 | 8.5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELIMOOTTORIT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 2 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelituotannon perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelikulttuuri | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Johdanto pelimoottoriohjelmointiin | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Grafiikkamoottorin ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietorakenteet ja algoritmit | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietokantojen perusteet ja tietokantaohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 25.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 21.8 | 3.8 | 0.8 | 0.8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.9 | 13.9 | 1.9 | 1.9 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELITEKNOLOGIAN ASIANTUNTIJUUS |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 3 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Reaaliaikagrafiikan ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Peliohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien tekoäly | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Matematiikkaa peliohjelmoijille | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien ja simulaatioiden fysiikkaa | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 26 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 26 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11.5 | 14.5 | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
LIIKUNNAN JA HYVINVOINNIN SOVELLUKSET - ÄLYKKÄÄT RATKAISUT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
Hyötypelien tekniikat ja sovellukset | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaattoreiden laitteistotekniikka | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaatioefektien tuottaminen | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Verkkopelien ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Uudet käyttöliittymät ja sovellukset | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Sulautettu Linux-ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Älykkäät ratkaisut I | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Liiketoimintaosaamisen perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | 0 | 27 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 22 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12.5 | 9.5 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAIHTOEHTOISET AMMATTIOPINNOT
(Valitaan yksi)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
ÄLYKKÄÄT JÄRJESTELMÄT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Embedded Python Programming - H2C | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Web-sovelluskehitys | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Linux OS | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Data-analytiikka, tekoäly ja Web-sovellukset |
|||||||||||||||||||||||||||||
Tekoälyn perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Python-ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tekoälyä käytännössä | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Data-analytiikka ja business Intelligence | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Web-sovelluskehitys | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
DATACENTER OPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Windows-palvelinympäristö | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Linux | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Palvelinvirtualisointi | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
YRITTÄJYYSOPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan asiakassuuntainen markkinointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT Sopimus- ja yritysoikeus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan johtaminen | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan johdon laskenta | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Yritystoiminnan suunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY STUDIES |
|||||||||||||||||||||||||||||
International Game Development Studies 1 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
PELIKEHITYS |
|||||||||||||||||||||||||||||
Pelisuunnittelun perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Basics of 2D Game Graphics | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Introduction to 3D modeling | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Peliäänet ja äänenkäsittely | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelitestaus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAPAASTI VALITTAVAT OPINNOT
(Valitaan opintoja 15 op)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Tietojenkäsittelyn perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Hyötypelien perusteet | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen I | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti I | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti II | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti III | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
YRITTÄJYYSOPINNOT 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||
Nuori Yrittäjyys Start Up | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Yrittäjyys käytännössä erityisalue | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY STUDIES 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||
International Game Development Studies 2 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
OPINNÄYTETYÖ |
|||||||||||||||||||||||||||||
Opinnäytetyö | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 | ||
HARJOITTELU |
|||||||||||||||||||||||||||||
Harjoittelu | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 0 | ||
Opintopisteitä per periodi / lukukausi / lukuvuosi | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Opinnot on suunniteltu siten, että opintoja suoritetaan noin 60 opintopistettä lukuvuodessa ja noin 30 op lukukaudessa.
Lukukausi- ja lukuvuosikohtaiset opintopistekertymät vaihtelevat valinnaisten ja vapaasti valittavien opintojen ajoituksesta johtuen.
Insinöörikoulutukset johtavat tekniikan ammattikorkeakoulututkintoon, josta käytetään insinöörin (AMK) nimikettä. Opintojen laajuus on 240 opintopistettä. Opinnot kestävät noin 4 vuotta.
Tieto- ja viestintätekniikan insinöörikoulutuksen suuntautumisena ovat peliteknologia ja älykkäät järjestelmät. Opiskelijat suuntautuvat ensimmäisen vuoden yhteisten opintojen jälkeen soveltuvuuden, taitojen ja opintomenestyksen perusteella. Opintoihin sisältyy 30 opintopisteen laajuinen harjoittelu, joka suoritetaan opiskeltavaan alaan liittyvissä tehtävissä yrityksissä tai yhteisöissä.
PELITEKNOLOGIA
Peliteknologian opinnoissa erikoistutaan ohjelmistosuunnitteluun ja opintojen pääpaino on pelimoottoreiden ja sulautettujen järjestelmien ohjelmoinnissa. Opiskelu on suurelta osin projektimuotoista. Projektiopinnoissa tehdään työelämälähtöisiä tai oman kiinnostuksen mukaisia peliprojekteja.