2020
Hae nimellä: | op | 1 | 2 | 3 | 4 | 1S | 1K | 2S | 2K | 3S | 3K | 4S | 4K | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIESTINTÄTAIDOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Tekniikan viestintä | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
IKT-Svenska | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Intercultural Communication | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Opinnäytetyön menetelmäopinnot ja kirjoittaminen | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Technical English I | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Technical English II | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2 | 4 | 0 | 3 | 6 | 2 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 1.5 | 1.5 | 3 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
MATEMAATTIS-LUONNONTIETEELLISET OPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
MATEMATIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Algebra | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Geometria | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Differentiaali- ja integraalilaskenta | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
FYSIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 1 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 2 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 4 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
TIETOJÄRJESTELMÄT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Teknologiapaja 1 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Teknologiapaja 2 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | 0 | 10 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
OHJELMOINTI |
|||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Olio-ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmistokehitysprosessi, versionhallinta ja testaus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4.5 | 4.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
ÄLYKÄS TEKNOLOGIA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka laboraatiot | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 1 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mikrokontrolleritekniikka | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Analogiaelektroniikan perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Liiketoimintaosaamisen perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
C++ ohjelmointi | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
Käyttöliittymäsuunnittelu ja -ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
27 | 0 | 0 | 0 | 7 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3.5 | 3.5 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELIMOOTTORIT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 2 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
C++ ohjelmointi 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelituotannon perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelikulttuuri | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Johdanto pelimoottoriohjelmointiin | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Grafiikkamoottorin ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietorakenteet ja algoritmit | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietokantojen perusteet ja tietokantaohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 27.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 23.8 | 3.8 | 0.8 | 0.8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10.4 | 13.4 | 1.9 | 1.9 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELITEKNOLOGIAN ASIANTUNTIJUUS |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 3 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Reaaliaikagrafiikan ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Peliohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien tekoäly | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Matematiikkaa peliohjelmoijille | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien ja simulaatioiden fysiikkaa | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 21 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10.5 | 10.5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
LIIKUNNAN JA HYVINVOINNIN SOVELLUKSET - ÄLYKKÄÄT RATKAISUT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
Hyötypelien tekniikat ja sovellukset | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaattoreiden laitteistotekniikka | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaatioefektien tuottaminen | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Verkkopelien ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Uudet käyttöliittymät ja sovellukset | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Linux-ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Uudet teknologiat ja älykkäät ratkaisut | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 3 | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 19 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.5 | 1.5 | 11 | 8 | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAIHTOEHTOISET AMMATTIOPINNOT
(Valitaan yksi)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
ÄLYKKÄÄT JÄRJESTELMÄT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Python-ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Sulautettu Python-ohjelmointi | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Web-sovelluskehitys | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Linux OS | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Data-analytiikka, tekoäly ja Web-sovellukset |
|||||||||||||||||||||||||||||
Tekoälyn perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Python-ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tekoälyä käytännössä | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Data-analytiikka ja business Intelligence | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Web-sovelluskehitys | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
YRITTÄJYYSOPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan asiakassuuntainen markkinointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT Sopimus- ja yritysoikeus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan johtaminen | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-alan johdon laskenta | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Yritystoiminnan suunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY STUDIES |
|||||||||||||||||||||||||||||
International Game Development Studies 1 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
PELISUUNNITTELU |
|||||||||||||||||||||||||||||
Game Design I | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Game Design II | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Level Design | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Analyyttinen pelisuunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Game Design Research and Workshop | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAPAASTI VALITTAVAT OPINNOT
(Valitaan opintoja 15 op)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Tietojenkäsittelyn perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Hyötypelien perusteet | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti I | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti II | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti III | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen I | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
YRITTÄJYYSOPINNOT 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||
Nuori Yrittäjyys Start Up | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Yrittäjyys käytännössä erityisalue | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY STUDIES 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||
International Game Development Studies 2 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
HARJOITTELU |
|||||||||||||||||||||||||||||
Harjoittelu | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 0 | ||
OPINNÄYTETYÖ |
|||||||||||||||||||||||||||||
Opinnäytetyö | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 | ||
Opintopisteitä per periodi / lukukausi / lukuvuosi | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Opinnot on suunniteltu siten, että opintoja suoritetaan noin 60 opintopistettä lukuvuodessa ja noin 30 op lukukaudessa.
Lukukausi- ja lukuvuosikohtaiset opintopistekertymät vaihtelevat valinnaisten ja vapaasti valittavien opintojen ajoituksesta johtuen.
Insinöörikoulutukset johtavat tekniikan ammattikorkeakoulututkintoon, josta käytetään insinöörin (AMK) nimikettä. Opintojen laajuus on 240 opintopistettä. Opinnot kestävät noin 4 vuotta.
Tieto- ja viestintätekniikan insinöörikoulutuksen suuntautumisena ovat peliteknologia ja älykkäät järjestelmät. Opiskelijat suuntautuvat ensimmäisen vuoden yhteisten opintojen jälkeen soveltuvuuden, taitojen ja opintomenestyksen perusteella. Opintoihin sisältyy 30 opintopisteen laajuinen harjoittelu, joka suoritetaan opiskeltavaan alaan liittyvissä tehtävissä yrityksissä tai yhteisöissä.
PELITEKNOLOGIA
Peliteknologian opinnoissa erikoistutaan ohjelmistosuunnitteluun ja opintojen pääpaino on pelimoottoreiden ja sulautettujen järjestelmien ohjelmoinnissa. Opiskelu on suurelta osin projektimuotoista. Projektiopinnoissa tehdään työelämälähtöisiä tai oman kiinnostuksen mukaisia peliprojekteja.