2022
Hae nimellä: | op | 1 | 2 | 3 | 4 | 1S | 1K | 2S | 2K | 3S | 3K | 4S | 4K | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIESTINTÄTAIDOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Tekniikan viestintä | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
IKT-Svenska | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Intercultural Communication | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Opinnäytetyön menetelmäopinnot ja kirjoittaminen | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Technical English | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 4 | 2 | 0 | 3 | 6 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1.5 | 1.5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
MATEMAATTIS-LUONNONTIETEELLISET OPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
MATEMATIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Algebra | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Geometria | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Differentiaali- ja integraalilaskenta | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
FYSIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 1 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Fysiikka 2 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 4 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
TEKNOLOGIA PROJEKTIOPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Teknologiapaja 1 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Teknologiapaja 2 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
OHJELMOINTI |
|||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Olio-ohjelmoinnin perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Ohjelmistokehitysprosessi, versionhallinta ja testaus | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4.5 | 4.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
ÄLYKÄS TEKNOLOGIA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Digitaalitekniikka laboraatiot | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 1 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mikrokontrolleritekniikka | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Analogiaelektroniikan perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
C++ ohjelmointi | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
C++ ohjelmointi 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Liiketoimintaosaamisen perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Järjestelmä- ja käyttöliittymäsuunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
27 | 2 | 0 | 0 | 7 | 20 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3.5 | 3.5 | 10 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELIMOOTTORIT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 2 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelituotannon perusteet | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelikulttuuri | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Johdanto pelimoottoriohjelmointiin | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Grafiikkamoottorin ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Mobiilipelien ohjelmointi / Programming Mobile Games | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietorakenteet ja algoritmit | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tietokantojen perusteet ja tietokantaohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 25.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 18.8 | 6.8 | 0.8 | 0.8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9.4 | 9.4 | 3.4 | 3.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELITEKNOLOGIAN ASIANTUNTIJUUS |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 3 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Reaaliaikagrafiikan ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Peliohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien tekoäly | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Matematiikkaa peliohjelmoijille | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Pelien ja simulaatioiden fysiikkaa | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 24 | 5 | 0 | 0 | 0 | 3 | 21 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.5 | 1.5 | 10.5 | 10.5 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
PELITEKNOLOGIAN SOVELTAMINEN |
|||||||||||||||||||||||||||||
Projektiopinnot 4 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||
Hyötypelien tekniikat ja sovellukset | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaattoreiden laitteistotekniikka | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Simulaatioefektien tuottaminen | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Verkkopelien ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Linux-ohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Qt-käyttöliittymäohjelmointi | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Uudet teknologiat ja älykkäät ratkaisut | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 3 | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 24 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.5 | 1.5 | 13.5 | 10.5 | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAIHTOEHTOISET AMMATTIOPINNOT
(Valitaan yksi)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
PELITEKNOLOGIAN SYVENTÄVÄT OPINNOT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Peliteknologia I | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Peliteknologia II | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Peliteknologia III | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ÄLYKKÄÄT JÄRJESTELMÄT |
|||||||||||||||||||||||||||||
Embedded Python Programming - H2C | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Web-sovelluskehitys | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Linux OS | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
TEKOÄLY JA DATA-ANALYTIIKKA |
|||||||||||||||||||||||||||||
Koneoppimisen perusteet | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Data-analytiikan perusteet | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Tekoälyprojekti | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
INTERNATIONAL GAME TECHNOLOGY STUDIES |
|||||||||||||||||||||||||||||
International Game Development Studies 1 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
VAPAASTI VALITTAVAT OPINNOT
(Valitaan opintoja 15 op)
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Tietojenkäsittelyn perusteet | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||
Game Design I | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Game Design II | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Level Design | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Game Design Research and Workshop | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
Analyyttinen pelisuunnittelu | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti I | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti II | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
ICT-kesäprojekti III | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen I | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
Kaupallisen pelisovelluksen kehittäminen | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
HARJOITTELU |
|||||||||||||||||||||||||||||
Harjoittelu | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 0 | ||
OPINNÄYTETYÖ |
|||||||||||||||||||||||||||||
Opinnäytetyö | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 | ||
Opintopisteitä per periodi / lukukausi / lukuvuosi | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Opinnot on suunniteltu siten, että opintoja suoritetaan noin 60 opintopistettä lukuvuodessa ja noin 30 op lukukaudessa.
Lukukausi- ja lukuvuosikohtaiset opintopistekertymät vaihtelevat valinnaisten ja vapaasti valittavien opintojen ajoituksesta johtuen.
Insinöörikoulutukset johtavat tekniikan ammattikorkeakoulututkintoon, josta käytetään insinöörin (AMK) nimikettä. Opintojen laajuus on 240 opintopistettä. Opinnot kestävät noin 4 vuotta.
Tieto- ja viestintätekniikan insinöörikoulutuksen suuntautumisena ovat peliteknologia ja älykkäät järjestelmät. Opiskelijat suuntautuvat ensimmäisen vuoden yhteisten opintojen jälkeen soveltuvuuden, taitojen ja opintomenestyksen perusteella. Opintoihin sisältyy 30 opintopisteen laajuinen harjoittelu, joka suoritetaan opiskeltavaan alaan liittyvissä tehtävissä yrityksissä tai yhteisöissä.
PELITEKNOLOGIA
Peliteknologian opinnoissa erikoistutaan ohjelmistosuunnitteluun ja opintojen pääpaino on pelimoottoreiden ja sulautettujen järjestelmien ohjelmoinnissa. Opiskelu on suurelta osin projektimuotoista. Projektiopinnoissa tehdään työelämälähtöisiä tai oman kiinnostuksen mukaisia peliprojekteja.